三国志战略版:利用新赛季新剧本兴师伐乱的登庸令,能组出哪些黑科技队伍?

时间:2024-04-30 01:45:21 来源:欧风美雨网

三国志战略版:利用新赛季新剧本兴师伐乱的登庸令,能组出哪些黑科技队伍?

三国志战略版:S9新剧本兴师伐乱剧本已经开服一段时间了,国志利用登庸令,战略组出能组出哪些黑科技队伍?

“军争地利”新剧本中,版利本兴太史慈群雄登庸令的用新加入让原本以弓兵见长的群雄阵营有了更多组队的可能,本次便为大家分享一队由SP袁绍+群太史慈+沮授组建的赛季师伐可玩性还不错的群弓,并做思路上的新剧深度剖析,希望能给喜欢配将的乱的令小伙伴带来参考与借鉴,不参与“X队最强”、登庸“T0无敌”这类的黑科话题。

让本歪对沮授理解得更近一步,还是国志在几个月前S8的军争剧本。当时有位“微氪+月卡党”的战略组出小伙伴卡池偏科,一些热门武将——比如庞统、版利本兴贾诩、用新香香、赛季师伐姜维、陆逊——都没有,然而SP袁绍却莫名白嫖到4红。

在盘点了他卡池后,发现群雄还有个白板沮授(从这个沮授的红度足以证明其不是重氪玩家),所以优先利用4红SP袁绍+4红紫朱儁+沮授组了一队群弓,一个赛季下来居然成了他收割战功最稳健的队伍之一。

正是由于这场经历,让本歪对沮授有了更深的理解,也构建了今天这套太史慈群弓的理论基础。

所以在正式开始今天的“太史慈群弓”分析之前,先挑几个上赛季“朱儁群弓”可以拿出来吹一吹的战报作为今天的开胃菜——由于不是今天介绍的重点,所以图片没放技能,但如果你仔细品读接下来内容,自会得出答案。

------战报------ 任何队伍都会有输有赢,下面只挑了一些赢得有意思的战报贴一贴,更多从趣味性考虑,不代表真实胜率(真实胜率也远大于50%),大家辩证看待。

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一、先来队弓打枪,有兵种克制,但46级紫卡群弓打满红五虎枪,收到2900战功还不错:

二、25000兵力打30000兵力 的满红魏延盾,兵力、兵种、红度不占优的情况下,赢并收到2200战功:

三、打白板麒麟弓,低损1978战功:

四、继续8739残兵打满兵麒麟弓,虽然败了,但8700兵刮掉你12000的兵,我兵力还剩2300,就问你怕不怕:

五、7271残兵打20000兵的高红魏法骑,虽然败了但收到1600战功且你比我损失更大,毕竟初始兵力摆在那:

六、调动路上被土匪劫道,被迫打满红桃园盾,以弓打盾,居然优平并领到3689战功:

那么,这些让对手吐血的战报背后隐藏着怎样的玄机?沮授这张卡牌又蕴含着什么样的秘密?以少打多逆转克制究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?这话还要从沮授这张卡牌的特色说起。

既然要讲的是SP袁绍+太史慈+沮授的群弓,太史慈大家都相对熟悉,那么按照惯例在讲解队伍之前,先对沮授这张卡牌进行一下剖析。

从武将面板可见:

1、作为一个智力型武将,低武力直接忽略;

2、基础智力和成长准一线水准,虽相比诸葛、陆逊、庞统之流有所不及,但90基础和2.33成长也是不错了,成长比程昱还高0.01。

3、统率满级173.03,和法师统率213.65天花板诸葛亮没有可比性,但和7御陆逊186.12相比只是略有不及;相比大部分智力武将如程昱、庞统等脆皮法师来讲这个统率还是不错的。

4、速度龟速,基本也是大部分法师卡牌的通病了,起手慢则容易被对手先手控。但作为一个辅助类武将来说影响不大。

再看自带技能,就有点意思了:

1、友军群体造成负面状态,38%概率(受智力影响)使负面状态持续时间增加1回合(排除混乱及伪报状态);

2、自身普通攻击,对负面状态最多的敌军单体造成114%谋略攻击(受智力影响);

3、若敌军都没有负面状态则治疗我军。

由于第3条治疗效果特别难触发(负面效果太广泛了),所以可直接忽略。用沮授,主要是关注其1、2段效果。

2.1、高价值的负面状态

由于技能第一段效果38%概率是受智力影响的缘故,实战中沮授负面延长效果的实际触发率是非常高的,如果你真的用过沮授,会发现战报中的这种情况并不罕见:

图:白板沮授全智力加点时,触发的负面延长效果的战报表现

要想用好这个负面效果的延长,就要先知道哪些负面效果延长后性价比最高,在我心里,也给各类负面效果做了个排名。




负面效果关键词一:控制

众所周知,控制效果是一个非常强力的负面效果,包括:震慑、技穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽、伪报、挑拨、破坏。

如果非要给这些控制效果排个梯队,那么在我心里的排名大致是这样:震慑\虚弱≥伪报≥技穷≥缴械≥混乱。

震慑\虚弱可以压制大部分对方队伍的输出能力,震慑>(技穷+缴械),虚弱则直接无视各类伤害;

伪报可破防暂避、军民等硬减伤,并对司马姜维这类走稳定路线的武将有奇效;

技穷能封印主动战法,看当下主流队伍的技能中主动战法占比着实不少;

缴械更多针对太史慈、夏侯渊、孙权等几个菜刀或法刀武将,所以相对局限;

混乱和缴械难分伯仲,不属于硬控,有拼脸成分,脸好才能出奇迹。

而其余控制效果,则偏功能型——不能带来直接的输出封杀或其他显性的收益回报,所以相对会弱一档,当然选择什么控制效果也要根据组队定位去分配。

观察这些带有控制效果的技能你会发现,大部分能在一个战报里发动多次控制的技能(如横扫、卧薪等,不算只在准备环节发动一次的盛气凌敌,以及很少人用的黄天太平等)的控制效果只会持续一回合,这是因为控制战法效果太强了,如果被连续“罚站”两回合,会让战局发生太多的变故而打破技能间的平衡。

为了避免连续被控两回合造成平衡性失调,游戏设计时甚至加入了控制保护机制——其他的负面效果可以刷新或叠加,但是两次连续的控制效果就会产生冲突。

而给沮授的队友带一些强力的控制战法,便打破了这种控制效果只能持续1回合的常态。当然,搭配时不要忘记,伪报和混乱不在其列。


负面效果关键词二:降低属性

为什么满红强?因为满红除了兵书的加成优势,还多了50属性;

为什么夺魄强?因为夺魄除了吸取了我方属性,还降低对方属性;

为什么弯弓+折冲之后再打兵刃输出就像切豆腐一样容易?因为敌方被降了防御属性,而降低敌方统率的意义近乎提高我方武力! ……

可见属性在三战的战斗机制中,具有非凡的意义,无论输出还是防御,都需要属性的支撑;要注意的是,虽然降低属性的效果会刷新而不是像控制效果一样有保护回合,但也不需过于担心因刷新造成边际效用的递减,毕竟实战中降低属性的技能不是每回合都发动,发动也未必落在同一个人身上。

所以只有当降低属性的效果从过去的两回合延长至三回合,才有让降低属性的效果覆盖全回合的可能——全程令对手三人只能用"两成"功力来挡你。


负面效果关键词三:DOT伤害

DOT伤害也属于负面状态的一种,比如中毒、溃逃等都属于DOT伤害,DOT伤害中最值得延长的就是朱隽无视对面属性防御的叛逃伤害,由于是指挥战法还不能被刮骨、草船移除。


要注意的是无当飞军作为兵种战法,中毒效果的发动在指挥战法“监统震军”之前,所以不能享受到“监军”的中毒延长效果。


负面效果关键词四:减伤增伤

这个减伤增伤主要是作用于敌方身上的,比如SP袁绍的高橹联营“50%概率使其受到伤害提高6%”,便是可以被延长的;

之前奇迹良谋的减伤也能被延长,但由于奇迹良谋往往会给速度快的武将携带,沮授速度又比较慢,所以“奇计”在准备回合会先于“监统震军”发动。随着前段时间官方取消了先攻对于准备回合技能发动顺序的影响,这个玩法基本淘汰了。

同时要注意的是八门金锁作为阵法,发动顺序也在指挥战法“监统震军”之前,所以也不能享受到减伤延长效果。

最后需要提醒的是,监统震军的机变效果只能作用在沮授的队友身上而非自己身上,所以需要延长回合的效果战法不要让沮授本人携带。


2.2、稳定的输出下限

接下来再看沮授技能的二段效果:对负面状态最多的敌军单体造成114%谋略伤害,虽然伤害率不高,但胜在稳定。

首先不考虑受智力影响的因素,只要不受到震慑和缴械,普攻每回合是稳定触发的;所以实战中如果配合兵书奇正相生,这个114%的谋略伤害完全可能一场战斗下来输出6-8次(考虑到实战的控制因素),也就是在684%到912%之间。

单从伤害率对比(不考虑暴击因素),司马懿自带鹰视狼顾后四回合伤害期望也不过是=154%*4*80% + 154%*4*80%*50% ≈ 739.2%。

而和姜维义胆雄心8回合打满的伤害=184%*4 + 76%*2*4 = 1344 %对比,沮授就差得有点多。不过用沮授主要还是专注在他的一段效果上,二段效果的伤害可以看做是一个稳定的输出添头。

值得注意的是,如果配合上文说的降低智力的负面效果,那么沮授监军的二段伤害效果可以看成是半个法系的避实击虚。

写到这里,便可以亮相队伍本尊的战报和技能搭配了,由于S9赛季初这位小伙伴又抽到了一个沮授,所以截图里的沮授已是一红。

可以看到在下面这个与满红吴枪(对方没有草船会比较吃亏)的对战中,沮授自带技能打出了3545伤害,这对于一个偏辅助性质的技能来说也比较可观了。

接下来,我们从队伍的整体视角来做进一步讲解。


上文我们已经分析过,沮授性价比最高的延长效果是控制,其次是降低属性的效果。

所以这队携带的战法思路也是比较清晰的:

首先SP袁绍自带的稳定缴械、落凤的技穷、纵兵的震慑可配合八门的“先攻”效果抢先手打出控制,封杀对手的行动;四红的SP袁绍不需要带文武双全,直接武力拉满配合降统效果足以打出大量的输出。

其次太史慈携带新事件战法速乘其利(或弯弓),每回合稳定连击有两次机会判定技穷,继续补一手控制。

当然如果不考虑共存,袁绍的落凤可以换成威谋打虚弱,这样队伍里就又多了一重控制链,并可以减少一个队伍中携带两个技穷战法造成技穷冲突的情况——其实在实战中,这些控制是不会全部发动的,控制冲突也并非核心矛盾,反而带上足够的控制战法形成滔滔江水连绵不绝之势,才能提高队伍的容错率。

与此同时,太史慈的自带技能神射,每次可稳定降低25统帅;折冲保护袁绍主将的生存的同时,也可降低敌方100点统帅和智力。

这些降统效果配合SP袁绍的自带的兵刃增伤,能较好地放大该队SP袁绍和太史慈的兵刃输出;而折冲降低智力的负面效果,亦可以令沮授有概率打出“法系的避实击虚”。

以上战法效果均可受到沮授“监军”的作用而延长,将沮授的监军“机变”效果完美利用到一个格子都不浪费。而不能享受延长效果的八门金锁、无当飞军这两个战法则给沮授本人携带。

为了放大这队的控制优势,我给三人选择兵书如图:沮授带奇正+执锐+文韬自然是因为其自带战法和普攻次数相关的缘故;太史慈带神机主要为抢先手控制,由于太史慈白板,所以没加特别多的速度,兵书也带了保命为主的占卜提高队伍坦度。

SP袁绍带速战也是为了抢一速先手控,励军给太史慈或者沮授都不浪费,这样4红袁绍速度是全队最快,所以第四回合临敌不乱净化一手队友提高容错。

当然,加点、兵书可以根据红度、战法、环境需求灵活调整,每个人见仁见智。


3.1、为什么是无当而非锦帆?

其一,锦帆军和太史慈确实比较契合,但这队太史慈是个白板,输出和自身硬度有限。所以将无当飞军给1红沮授稳定输出下限是更优的选择;而“无当中毒+监军二段效果+太史慈普攻+高橹放箭”,较好地保障了该队的输出下限,让这队前三回合的输出有所托底。

其二,无当飞军可以提高统率,有效增加白板太史慈和1红沮授的生存能力,配合八门金锁前三回合的减伤,结合前文提到的下限输出,可以更好地拉开兵力差,并提高队伍前三回合的容错率。

其三,这队既然是打控制流,自然速度不能慢,所谓先发制人后发受制于人。而SP袁绍和白板太史慈在速度属性方面并没有得天独厚的优势——无当飞军这22点速度的增加还是至关重要的。毕竟双方都有先攻的情况下,拼的就是速度的快慢。为了抢一手先攻,我甚至给袁绍带了绿色兵书“速战”。

图:都有先攻,速度快的先行动,SP袁绍凭借先手优势发动威谋,让后手行动的姜维只能打出0伤害。


3.2、这队的机理克制?

首先,SP袁绍稳定的缴械,配合沮授的效果延长,就是一个大号盛气凌敌——缴械一出,就能封杀一片太史慈、孙权这类的菜刀、法刀队伍。缴械对之前大热的陆逊+兵无+当锋的白耳吴枪也有较好的克制作用。

由于我方太史慈同样惧怕缴械,所以遇到带盛气和先攻的白马虎臣会对我方太史慈产生较大影响,此时如果SP袁绍速度快过对面,抢先一步封锁对手甘宁的行动,那么胜机还是挺大的(所以速度比较重要)。

图:都有先攻,速度快的先行动,SP袁绍凭借先手优势发动威谋,让后手行动的甘宁、太史慈只能打出0伤害,奠定胜局。

同时,遇到虎臣也需要拼拼脸,当我方SP袁绍缴械对方太史慈,而对面盛气却没有缴械我方太史慈的时候,便会形成“不准打我的脸,只准我打你的脸”的优势局面。所以每次PVP之前去洗把脸也是很重要的^_^

其次,由于控制战法足,所以打一些以主动战法为主的队伍,多数有较好的克制作用(也会看脸),尤其法师队(如庞统、陆逊、程昱)主动战法多,也往往不带盛气这个克制太史慈的技能。

当然,成也控制败也控制,如果遇到洞察、草船这些技能,则胜负又会有所变数。

最后,由于这队爆发力不是特别足,属于边控边打的类型且输出依赖SP袁绍,没有治疗技能续航力一般。如果遇到带了箕形阵克制SP袁绍+草船+刮骨这类拖着打且续航能力更足的队伍,则比较吃亏。

由于新赛季的队伍较为多样性,只在机理上做一些简单的分析,接下来,我们通过围观一些实战战报来对这队有更深的体会。

在写此篇文的时候,发现这队有部分玩家已经用起来了,可见不少人已经发现了沮授的神奇。所以先发出这个小伙伴最近五场的战报,之后也挑选一些盟友的战报发一发。胜败都会发,如果是踩着98的战报,也会标注我方98或对方98,连串战报会按组发布,从兵力连续性能看出是出自一组。

多说一句,看战报,一定不能只看赢的或者只看输的——再菜的队伍打100局也会有运气好赢一局的情况,再优秀的队伍也会时不时翻一下车,概率游戏就是这样!看一个队伍是否优秀,要看其整体胜率以及战功收割效率。当然由于篇幅原因很难去展现客观的胜率,大家辩证看待。

第一组,先来组高配带威谋的战报,军乐台无98,取材自8月30日:先是优势兵力无损收割残兵2W低配吴枪、残兵1W魏法;第三场硬是爆掉了一队2W兵藤甲司马,照理说司马藤甲克兵刃,但我方技穷封杀了对面刮骨,且锋矢阵带来的负面加沮授的打击,令主将司马被爆头了;第四场遇到一队蜀弓,由于诸葛刮骨超发挥发动4次,让控制失去的作用,进而劣平。但整体下来收到6000战功还可以接受。


第二组,还是袁绍带高配威谋的战报,空地无98,同样取材8月30日:先是打了一个技能无比豪华的SP朱儁队收到3000战功,虚弱的威力让SP朱儁只打出549伤害;第二场1.2w兵打1.7w兵满红虎臣完美收割1700战功,甘宁技能0伤害;最后7000兵遇到满红桃园盾,兵种克制刮掉500战功。共计5000+战功,值了。



第三组,同样取材自8月30日的战报,袁绍带的落凤,30号的这三场都是赢得(并非故意挑,的确30日只打这三场且一场没输),这组战报双方都没98:第一场打残兵没看点,第二队打了个蜀弓,虽然庞统没太平,但诸葛带了八门+军民双减伤,姜维夺魄杯蛇也到位了这队其实不算太弱,庞统没发动技能的关键还在于我方控制确实足,收到2400战功;最后一场遇到了克星,赵云洞察不怕控,而且带草船能给队友解控,正是我们上文说的机理克制,败北但收到1800战功不算白给。




第四组,来自8月29日,尉氏城池无98,败北:弓兵遇到桃园盾败得没啥说的,上文讲的关键词:箕形阵、续航足都遇上了,这次袁绍用的落凤没用威谋,破不了张飞的刚勇咆哮,而且还是弓打盾,理当如此。


第五组,来自8月29日,空地无98:第一场缴械打兵无当锋的陆逊确实优势占尽,技穷让满红陆逊火烧连营只烧了382伤害,我方收到2600战功;第二场遇到半红吴骑,双方都怕缴械,双方都带缴械,我方多4000兵力优势,打赢并收到1500战功。




第六组:从这组开始选一些盟友的战报发,先来一个半红太史慈的盟友踩98四连串,袁绍带的落凤,我方有98加成:第一场打满红吴骑对面没虎踞香香被缴械无损收割,第二场打满红孙权吴枪,缴械克孙权再次低损收割,接下来遇带盛气的关妹蜀骑克制太史慈,但依然做到低损收割,姜维在控制的威力下夺魄杯蛇基本没发动;最后又利用缴械爆掉一个满红陆逊吴枪。一波下来9000战功还剩1.6W兵,即使有98这战功收割效率也比较可观了。







第七组:26000兵打18000满红碰瓷吴骑:弯弓克敌锦帆军,太史慈典藏4红带锦帆可以考虑,但SP袁绍带刚勇横扫就会让沮授技能收益有所折损。同时,克敌的收益一般都不会太高,从而导致这场整体有亏。队伍技能的合理性有待商榷。


第八组:满红群弓VS满红桃园:箕形阵+威谋让袁绍输出严重不足,太史慈发动四次速乘也只收到2000战功劣平,反而沮授的输出成了亮点。


第九组:满红群弓VS周瑜陆逊程普弓:如上文分析这队打法师队确实舒服,这年头还有玩老周瑜+陆逊组队的也是少见。


第十组:对手阵营也用了这个阵容,SP袁绍带挫志打虚弱也是666,无98:双方都是高红,蜀弓劣势。


以上十组战报基数还是偏少,就概率统计而言依然不够客观,但配合本歪简单的讲解,相信小伙伴们可以看出一些门道。

上面战报的一些技能被玩家改编得着实挺有想法,希望大家看完这篇也不要被局限了思维。配将没有标准答案,根据自己的红度、技能、战场的环境……去搭配实用的队伍会才让游戏玩得更加有趣。但这一切的前提是对武将、技能的机理理解到位,“改编不是乱编”。

比如,有人配出了SP袁绍+张角的沮授弓,用张角打震慑,克敌威谋打双虚弱,是个思路:

比如,有人配出了SP袁绍+SP朱儁的沮授弓,朱儁带焰逐打震慑,决水打破坏+DOT水攻伤害,这些都能被沮授延长,思路也挺好:

再比如,还有人配出了SP袁绍+张角的沮授藤甲盾,让自己遇到兵刃队更硬气,同时以威谋虚弱降低被灼烧支配的恐惧,依然不错:

最后发一张歪夫人的月卡号(就是那个抽卡的视频)在玩的队伍镇楼,卡池没有SP袁绍、周泰,王元姬只有1个也不舍得拆…所以用袁术带破军、横扫+太史慈折冲、弯弓打出控制以及破防,沮授带盛气给横扫埋震慑铺垫,虽然强度不及SP袁绍,但她也玩的挺开心:



以上这些玩家的队伍虽各有不同,但仔细品鉴就会发现其底层逻辑却有相通之处…他们都能根据自己的理解创新出自己脑洞玩法,这是本歪欣赏的。相比一些自己无知且武断的杠精(自己没听过就说不存在,自己看不懂就说不合理,自己不会玩就说武将垃圾),以上这些玩家的思维不知高明到哪里去了…


当然,在配将的路上,本歪亦没有固步自封…唯有虚心研究洞察内涵机理博采众长,通晓环境变化不断突破,方能配将信手拈来,让卡池发挥最大的收益!

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